Vista do tanque Paladin na manhã de 05 de fevereiro de 2010.
Você acorda de manhã, hoje um dia difícil espera por você. Você lustra sua armadura, remove os amassados da noite anterior e ... olhando para sua vida você sente que está faltando alguma coisa ...
Visão do tanque Cavaleiro da Morte na manhã de 05 de fevereiro de 2010.
Você acorda de manhã, hoje você se sente melhor do que nunca, não sabe por quê, mas hoje você tem mais vitalidade do que ontem.
Esta noite, Ghostcrawler confirma, uma mudança não anunciada foi aplicada (intencionalmente) que reduz a saúde dos Tank Paladins em 4% e a dos Death Knights é aumentada em 2%. Guerreiros e druidas permanecem os mesmos ... por enquanto.
É uma mudança intencional. Lamentamos que a correção tenha ocorrido antes do anúncio. O anúncio deve vir em breve com mais detalhes.
Explicação:
Estamos fazendo alguns ajustes na capacidade de sobrevivência do tanque com base no que vimos na Cidadela da Coroa de Gelo. Acreditamos que isso seja particularmente importante na preparação para tentativas heróicas. Isso é delicado e ocasionalmente subjetivo, portanto, podemos ver mais ajustes à medida que temos mais dados.
Paladino :
- Dever sagrado agora concede 2/4% de Vigor, acima de 4/8% de Vigor. O tempo de espera das vantagens desse talento permanece o mesmo.
Cavaleiro da Morte :
- Presença de geada agora concede 8% de resistência, acima de 6% de resistência.
- Fortaleza limitada pelo gelo agora concede 30% de redução de dano base em vez de 20% de redução. Para um tanque equipado com muita defesa, isso se traduz em uma redução de 50% em vez de 40%.
É importante notar que não estamos tentando marginalizar o Paladino. Gostamos do equilíbrio de Warriors e Druids tankando no momento e temos um quadro de exemplo de guerreiro de tanque maior que podemos comparar. Outra solução seria atualizar Warriors, Death Knights e Druids e então aumentar o dano dos bosses de acordo com esta mudança. Obviamente, essa teria sido uma mudança muito maior, com riscos maiores e mais atrasos.
Embora Hot Defender seja sempre um alvo potencial para mudanças, gostamos que esse talento conceda alguma distinção entre Warriors e Paladins. Em vez de fazer com que todos os tanques tenham a mesma saúde, armadura, esquiva e cooldowns, temos 4 classes exclusivas de tank em vez de apenas mudanças de pele ou arte. Sim, este design é difícil de equilibrar, mas achamos que a distinção de classes está mais interessante ultimamente, o que é melhor para a saúde do jogo a longo prazo. O objetivo continua sendo que todos os 4 tanques sejam viáveis para qualquer partida, assumindo equipamento e habilidade suficientes, e que algumas diferenças no desempenho em partidas individuais sejam mínimas. "Menores" é obviamente um termo subjetivo.
Observe que a mudança em Death Knights resultará em um pequeno aumento na capacidade de sobrevivência no PvP, o que consideramos apropriado. Nós o escolhemos parcialmente com isso em mente.