Mudanças no bloqueio do tanque

Como resultado de Wrath of The Lich King, os golpes esmagadores foram eliminados, uma vez que aumentaram a diferença nos níveis necessários para desferir este tipo de golpes para +4. Isso introduziu muitas mudanças em todas as classes de tanques em geral. Basicamente, trouxe o druida à tona no tank e gerou uma tonelada de mudanças de bloqueio. Os desenvolvedores não estão felizes agora.

É realmente necessário?

Citação do: Draztal (fonte)

Já que você está lidando com tanques, você pode estar interessado em saber que os desenvolvedores consideram que muitos dos problemas de equilíbrio entre os tanques surgem porque eles pensaram que o bloqueio seria um atributo de mitigação muito melhor do que acabou sendo. Até mesmo os Druidas e CdlMs pensaram que eram esponjas de mana e todos estavam citando "o golpe desbloqueado é o novo golpe esmagador"

No entanto, por razões diferentes, a realidade tem sido diferente. Por um lado, os desenvolvedores subestimaram o impacto da remoção dos golpes de esmagamento. Na verdade, você poderia dizer que os grandes sucessos mágicos (o sopro do dragão e as explosões de plasma) são na verdade os novos sucessos esmagadores, e o bloqueio não faz nada a eles (exceto para os bônus de 4 peças e assim por diante). Os CoMs receberam cooldowns excepcionais, armadura alta e saúde alta. Os druidas ficaram um pouco atrasados ​​nesse aspecto, em parte porque eles sempre acabariam com estatísticas de dps, não importa qual time eles escolhessem, então eles queriam incorporá-los um pouco mais no tanque. Eles continuaram melhorando os CoMs com base em relatórios anteriores (principalmente de masmorras heróicas) de que os curandeiros odiavam os CoMs de cura porque eram muito frágeis quando não tinham cooldowns. Agora, isso parece ser um problema menor com o equipamento disponível e algumas das mudanças que foram incluídas no jogo desde então.

Com quase toda certeza, mudaremos o funcionamento do bloqueio. Não podemos dizer quando, porque é uma mudança importante. Provavelmente não queremos que os tanques de proteção tenham 100% de disponibilidade de bloqueio se bloquearem mais por ataque. Temos que ter cuidado com o que acontece com a ameaça, pois é uma parte importante do bloqueio, principalmente para os guerreiros. Talvez até os desenvolvedores se apaixonem pelo bônus de 4 peças do guerreiro nível 8 e decidam torná-lo uma parte fundamental da habilidade.

Podemos novamente piorar a mitigação ou os resfriamentos do CoM. Estamos menos preocupados com os Druidas, mas se tornarmos os CoMs piores, é possível que os Druidas tomem seu lugar. É improvável que iremos simplesmente atualizar tanques que usam escudos porque gostamos da dificuldade atual de lutas no modo difícil para eles e não somos atraídos pela ideia de ter que aumentar a dificuldade dessas batalhas para corresponder a uma melhoria em tanques. Porém, como os desenvolvedores disseram em outros sites, é possível que os paladinos recebam outro tempo de espera.

Vale lembrar que a “ligeira vantagem” de um jogador é a “banalização das lutas e tancar socos no teclado” dos demais. O objetivo dos ajustes sempre foi "próximo o suficiente", mas não "idêntico".


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