Vamos continuar com a história das classes. Esta semana falaremos sobre uma classe caracterizada por sua furtividade e seus ataques traiçoeiros (traiçoeiros para seus inimigos, é claro ^^): o ladino . Essa classe, como todas as outras, teve seu desempenho aprimorado, seja pela utilidade de algumas habilidades ou pelas diversas modificações que os venenos sofreram.
Vamos ver como isso evoluiu.
Tipo
Melee Dps, dano físico e da natureza (venenos).
Subindo de nível
O ladino, apesar de ter uma das piores armaduras do jogo (couro), e só poder lutar corpo a corpo, não tinha problemas excessivos ao enfrentar os diversos inimigos sozinho, pois possui diversos recursos para enfrentá-los e sair vivo. Durante o WoW original e The Burning Crusade, o ladino constantemente precisava ser furtivo e usava a maior parte de seus recursos para sobreviver, em vez de causar o máximo de danos possível; sapping, golpe baixo, chute ... são algumas habilidades básicas do ladino, que lhe permitem aumentar sua capacidade de sobrevivência (lembre-se que durante o WoW original, a maioria dos inimigos eram elites). Esta falta de habilidades de dano ativo é compensada por alto dano de venenos e a habilidade de empunhar 2 armas para 1 mão, o que aumenta muito o dano enquanto sobe de nível. Porém, a subida de nível de um ladino era mais lenta do que a de outros personagens, pois perdia o poder de ataque em favor de uma maior sobrevivência, embora, logicamente, isso dependesse principalmente dos talentos que eram usados para subir.
En Wrath of the Lich King la subida de un pícaro ha sido enormemente favorecida, gracias a la inclusión de talentos que le permite aumentar su rapidez a la hora de matar, sin perder mucha supervivencia, aunque nuevamente, depende de los talentos que se elijan para subir de nível.
Preparando os venenos
Novamente, como aconteceu conosco com os caçadores, encontramos algo que pode parecer simples à primeira vista, já que atualmente você só precisa comprar venenos, lembre-se de aplicá-los a cada hora antes de encontrar cada chefe e aplicar os corretos para cada encontro, mas antes ... Vamos voltar aos dias do WoW Original, onde os fornecedores de veneno simplesmente não existiam. Naquela época, os malandros tinham uma profissão extra, além de Ganzúa, que é venenos. Com essa profissão os venenos foram criados, comprando os materiais nos vendedores. A habilidade dos venenos aumentou como o resto das profissões, isto é, criar venenos; mas sua capacidade máxima dependia diretamente do seu nível, como acontece com a profissão de Ganzúa. O custo desses materiais era bastante alto (Maiden's Torment custava 10 prata por unidade, por exemplo), e você tinha que comprar frascos para criá-los. Esta forma de adquirir venenos foi modificada com a entrada de Wrath of the Lich King, sendo como os conhecemos atualmente, comprando-os diretamente do vendedor.
Outro aspecto dos venenos durante o WoW Original, é que eles não apenas duravam um certo tempo, mas também tinham cargas predeterminadas. Por exemplo, o nível máximo de veneno instantâneo tinha um máximo de 115 cargas. Esse era um problema adicional para o ladino, que os combates tinham que durar um tempo de acordo com o número de cargas que tinham. Se o combate demorasse mais do que o necessário, significava ter que parar de fazer dps, colocar o veneno na arma que precisava e voltar ao ataque; felizmente, isso mudou com a chegada de Burning Crusade.
Tocando na banda
Um ladino nunca foi conhecido por seus fãs. Ao longo do WoW Original e da Burning Crusade eu não contribuí com nada para uma banda, ao contrário do resto das classes; Então ... por que levar um ladino em uma invasão? Por sua capacidade de manter um ou mais inimigos sob controle por algum tempo. Seja com suas habilidades de controle de multidão, ganhando aggro e esquivando-se de seus ataques, cortando os feitiços que ele lança ... Tudo isso, sem ter que depender de mana, já que a energia é renovada muito mais rápido. Além disso, houve ataques nos quais a presença de um ladino era obrigatória, como o Blackwing Lair. Nesse quesito, o ladino ganhou muito nessa expansão, pois de acordo com seus talentos, ele oferece um buff ou outro (maior chance de crítico, maior dano causado ...).
Também há algo mais sobre o ladino a se levar em consideração, especialmente durante o WoW Original. Era a única classe melee dps que não tinha opção de se aproximar facilmente dos inimigos ou começar a atacar antes de chegar, como guerreiros ou xamãs. Áreas, movimento inimigo, mudança de alvo ... tudo isso atrapalhava os bandidos, mas era muito compensado pelo dano que eles podiam causar, deixando sangramentos e venenos nos inimigos, e controlando aqueles que escaparam para que o tanque ou tanque da escola secundária pudesse leve-os de volta.
Alterações de patch a patch
- Patch 1.1.0
- Os venenos podem ser resistidos.
- Escolha da fechadura ele não sobe de nível automaticamente, você apenas tem que praticar.
- O veneno para feridas está incluído.
- Patch 1.3.0
- Baús fechados são adicionados para aumentar a habilidade de Escolha da fechadura.
- Patch 1.4.0
- Os pontos de combinação não serão perdidos se o alvo for desmarcado. Eles serão perdidos "apenas" se um alvo diferente for selecionado.
- Patch 1.11.0
- Detectar armadilhas é considerada uma habilidade passiva.
- Patch 1.12.0
- Os componentes para a preparação de venenos, bem como as partículas cegantes (necessárias para Cegueira) e partículas explosivas (necessárias para Sumir) podem ser encontrados em baús roubados.
- Patch 2.0.3
- Veneno de Ferimento agora causa dano e reduz a penalidade recebida em 10%. Acumula até 5 vezes (anteriormente não causava dano e reduzia a penalidade recebida em uma quantia fixa, também acumulando até 5 vezes).
- Os pontos de combinação não serão perdidos até que você os use ou adicione pontos de combinação a outro alvo.
- Patch 2.1.0
- A quantidade de materiais necessários para criar os venenos foi reduzida.
- Os venenos não têm mais cargas.
- A utilização de Whack não remove mais discrição. Foi modificado Enhanced Slam Brincalhão.
- Patch 2.2.0
- Especialização em Espada: Ataques extras desse talento não serão capazes de ativar outro ataque extra.
- Patch 2.3.0
- Os venenos duram 1 hora em vez de 30 minutos.
- Cegueira não requer mais o uso de um componente.
- Patch 3.0.2
- Os venenos aumentam com o poder de ataque.
- A regeneração de energia é constante (anteriormente era regenerada em grupos de 20 por 20 a cada 3 segundos).
- Pontapé Ele tem apenas uma classificação e não causa mais dano.
- Abrir fechaduras y Desativar cheats eles não precisam mais de ferramentas de ladrão.
- A habilidade de venenos foi removida. Agora pode ser comprado diretamente do Poison Merchant.
- Sumir você não precisa mais de componentes.
- Patch 3.0.8
- Leque de facas não tem mais tempo de espera. Além disso, ele causará 150% a mais de dano se adagas forem usadas.
- Amago Rank 8 também reduz o dano recebido de ataques AoE em 50% por 6 segundos.
- Patch 3.1.0
- A aplicação de Veneno instantâneo e o Veneno prejudicial é baseado na velocidade da arma, ao invés de uma porcentagem fixa.
- Fome de sangue não acumula mais. Não remove sangramentos do ladino. Causa 15% a mais de dano enquanto ativo. Requer um sangramento, custa 15 pontos de energia e dura 60 segundos.
- Patch 3.2.0
- Rogues podem usar machados de uma mão.
- Talento mudou Especialização em Espada Cortar e fatiar, incluindo eixos.
- Patch 3.2.0
- Mestre de Envenenamento Não concede mais chance de aplicar Veneno Mortal. Em vez disso, dá a chance de não remover cargas de veneno mortal ao usar Poção.
- Patch 3.3.0
- Ao aplicar Veneno mortal Em um alvo com 5 cargas, o veneno da outra arma atuará.
- Rogues começam com duas adagas de uma mão (previamente aprendidas no 10º nível).
- Existe apenas um nível de Furtividade, que pode ser obtido no nível 1.
Uau! Parece que houve algumas mudanças, mas todas foram muito ... furtivas. As maiores mudanças aconteceram com os venenos, na forma como são obtidos e aplicados.
Se você conseguiu ler até aqui sem desmaiar de tédio, então gostou, então... saia do seu esconderijo e nos diga, o que você achou das mudanças que o ladino recebeu?
Se você gostou deste artigo:
As Classes de Môrtifilia: O Caçador.